Показ дописів із міткою Android. Показати всі дописи
Показ дописів із міткою Android. Показати всі дописи

Разработчик для iOS & Android, Киев, Украина

По сути:
Мне нравится разрабатывать приложения для мобильных систем. У меня хорошая подготовка: iOS, Android, web (для интеграции приложений между собой или другой системой(CRM, интернет магазин, бухгалтерия)). Быстро разбираюсь с библиотеками сторонних разработчиков и чужим кодом.

С 2010 года мною разработано более 20 мобильных приложений с "нуля" и добавил новые возможности более чем 15 приложениям.

Мои сильные стороны:
1. Интеграция технологий и разработка кроссплатформенных приложений.
2. Умею создавать приложения целиком: идея, документация, программирование, загрузка в сторы, сопровождение.
3. Большой опыт разработки и поддержки "Enterprise software" + взаимодействие с конечным пользователем.

Умею работать в команде с другими разработчиками и заниматься только своим участком разработки или работать на условиях контракта – разрабатывать приложение(я) для нужд компании.

Имея большой опыт работы с различными проектами, хочется работать в компании, которая сможет обеспечить:
- адекватное управления проектами: формализированы и регламентированы отношения внутри команды;
- понедельная оплата.

Рассматриваю все варианты:
удаленно: на проект, фриланс.


Детально:
Большой опыт разработки приложений для мобильных Android устройств и iPhone .
- имиджевые (рекламные) и корпоративные приложения
- утилиты
- взаимодействие с сайтом
- решения для интернет магазинов и сервисов
- локализация приложений (перевод интерфейса навигации, адаптация дизайна, и т.д.)
- портирование из Android в iOS и из iOS в Android.

При необходимости возможна подготовка технической документации (постановки задачи и/или руководство пользователя).

Используемые технологии:
1. Геолокация, работа с картами
2. Интеграция с Интернет сервисами и библиотеками сторонних разработчиков (добавление статистики, рекламы, сканер и т.д.)
3. Разработка и интеграция сопутствующих вебсервисов с обменом данными на PHP + MySQL + JSON
4. Работа с локальными (встроенными базами данных): Core Data, SQLite

Мобильные платформы: iOS (Objective C) & Android (Java)
Вебсервисы (взаимодействие с Интернет): PHP + MySQL + JSON / XML
Обмен данными: JSON / Parse.com / XML / CSV / Excel
Third part API: Bluetooth Low Energy API, in-app purchase, AdMob, Google Analytics
Интеграция социальных сетей: Facebook / Twitter / VK.com / Google Plus
CMS: Wordpress / OpenCart / Custom CMS

Работаю с iOS с 2011 года.
Работаю с Android с 2010 года.
Вебтехнологии с 2000 года.
Работаю с базами данных с 1998 года.
Программирую вообще с 1996 года.

Навыки разработчика:
Разработка начальных требований, выполнение анализа требуемых изменений, проектирования ПО с использованием ООП, создание прототипа (только интерфейс, чтобы понять какой вид будет иметь приложение на устройстве)
Создание ПО – кодирование, первичное тестирование и отладка кода
Разработка сценариев тестирования и проведение комплексного тестирования ПО
Разработка документации разработчика и пользователя по реализованным функциям
Управление циклом разработки ПО от задумки до релиза.

English speaking, reading and writing.

Большой опыт работы с чужим кодом и библиотеками сторонних разработчиков.

Портфолио

Награды приложений

Клиенты

Многие приложения, в разработке которых я принимал участие, "закрыты" NDA.
Ниже печерень приложений с моей долей участия в разработке 100%. Обратите внимание на описание используемых технологий.

Готовые приложения в Google Play Market (доля в разработке 100%):
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.peredovik.snakecharmer

Готовые приложения в AppStore (доля в разработке 100%):
https://itunes.apple.com/us/app/snake-charmer/id835922927

Подробное портфолио

Дополнительная информация - по запросу.

e-mail: vovan4u@ukr.net
skype: peredovik.propagandi

Разработка мобильного приложения для iOS и/или Android

Разработка мобильного приложения для iOS и/или Android

Мобильное приложение для iPhone или Android для бизнеса уже «маст хев» или даже само есть бизнес в некоторых случаях.

Такие приложения выполняют функцию рекламного, сервисного, имиджевого характера, а также продажи, обработка заказов, CRM клиент, и т.д.

Мой опыт программирования для мобильных платформ (с 2010 года) и программирования вообще (с 1997 года) позволяет создавать полноценные приложения на «стыке» технологий:

Мобильные платформы: iOS (Objective C) & Android (Java)
Вебсервисы (взаимодействие с Интернет): PHP + MySQL + JSON / XML
Обмен данными: JSON / Parse.com / XML / CSV / Excel
Third part API: in-app purchase, AdMob, Google Analytics
Взаимодействие с пользователем: JavaScript / AJAX / JQuery
Интеграция социальных сетей: Facebook / Twitter / VK.com / Google Plus
CMS: Wordpress / OpenCart / Custom CMS
Управление проектами: SCRUM / Экстремальное программирование /Agile

Мои сильные стороны:
- интеграция технологий и разработка кроссплатформенных приложений.
- умею создавать приложения целиком: идея, документация, программирование, загрузка в сторы, сопровождение.
- большой опыт разработки  и поддержки "Enterprise software" + взаимодействие с конечным пользователем.

С 2010 года мною разработано более 20 мобильных приложений с "нуля" и добавил новые возможности более чем 37 приложениям. Проекты до 10-ти человеко дней не включены в статистику выше, как и мои личные проекты.


Процесс создания приложения происходит так:
1. Анализ требований, определение приоритетов, для больших приложений: распределение функциональных возможностей приложения по версиям.
2. Создание прототипа для:
а) Оценки технической возможности воплощения желаемого интерфейса пользователя (как минимум чтобы все важное помещалось на экране)
б) Оценки юзабилити приложения, выбора оптимальных элементов для пользовательского интерфейса.
3. Поэтапная разработка приложения. Один этап длится 3-5 дней, затем проверка клиентом 2-5 дней, переход к следующему этапу. Для ускорения разработки часто совмещается проверка текущего этапа и разработка последующего.
4. Бета тестирование всего приложения.
5. Публикация приложения в AppStore и/или Google Play Store в аккаунте клиента (iOS developer и Android developer) соответственно.

Оплата происходит частями по мере разработки: аванс 50% за этап + доплата по факту проверки этапа.

Минимальная "статистическая" стоимость приложения составляет 500 юсд, соответственно срок разработки 2-3 недели.

После окончания разработки все исходники передаются клиенту.

!!! Если на этапах 3 и/или 4 происходит изменение требований к приложению, то бюджет и сроки тоже пересматриваются.


Стоимость создания мобильного приложения определяется такими факторами:
- Перечень используемых технологий
- Сложность применяемых алгоритмов
- Наличие библиотек сторонних разработчиков
- Количество поддерживаемых целевых устройств и версий ОС

Для расчета стоимости и сроков Вашего приложения мне достаточно его описания в пределах одной страницы.

С другой стороны, если Вы сможете предоставить описание Вашего приложения с иерархией пользовательского интерфейса и описанием возможных действий на каждом пользовательском экране, то я смогу предоставить более точную оценку по срокам и стоимости.

Жду Ваших запросов на просчет:

Владимир

емейл: vovan4u@ukr.net
Skype: peredovik.propagandi

Портфолио

Награды приложений

Клиенты

Многие приложения, в разработке которых я принимал участие, "закрыты" NDA.
Ниже печерень приложений с моей долей участия в разработке 100%. Обратите внимание на описание используемых технологий.

Готовые приложения в Google Play Market (доля в разработке 100%):
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.peredovik.snakecharmer

Готовые приложения в AppStore (доля в разработке 100%):
https://itunes.apple.com/us/app/snake-charmer/id835922927

Подробное портфолио

Достижения



1. Разрабатывал семейство приложений (пользовательский и админ модуль Х iOS & Android) для демонстрации на выставке IMEX America — достижения в сфере туризма, встреч и событий.


2. Одно из моих приложений – виджет часов – размешено в прошивке (предзагруженное) в линейке устройств производителя смартфонов (Private label, France): 3 смартфона + 1 планшет.


3. Мои приложения (см. Портфолио) получили такие оценки обзоров редакторов сайтов – архивов приложений для мобильных устройств:





 




Портфолио



Приложения, которые были розданы для демонстрации владения навыков разработки.

Готовые приложения в AppStore (доля в разработке 100%):

https://itunes.apple.com/us/app/freelance-job-search/id1032986260?ls=1&mt=8
This app allows for user to get latest projects posted to UpWork.com . User can view detailed description of posted project. Projects can be sorted by user defined criteria’s. For bidding to projects user can tap button "Submit a proposal" to open project at UpWork.com or send project description with link at UpWork.com to email for further bidding. 
Это приложение позволяет сканировать и распознавать QR и штрих коды различных форматов. Отсканированный код сохраняется в приложении и доступен для отправки в аккаунт пользователя таких социальных сетей как Facebook, Twitter, VKontakte, Google Plus, а также электронной почтой.

Приложение “Я здесь” предназначено для личного трекинга передвижений и/или отправки своего местонахождения по СМС или электронной почте.
Текущие координаты отправляются виде ссылки на сайт Карты Гугл с текущими координатами.
Трекинг перемещений выгружается в формате KML и позволяет загружать журнал трекинга для просмотра в программу «Google Планета Земля».

Заклинатель Змей это динамичная аркада, в которой нужно собирать призы и при этом избегать касания стен и пересечения самой себя (кроме режима «Дзен»).

Готовые приложения в Google Play Market (доля в разработке 100%):
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.peredovik.freelancejobsearch
Все знают, что сделав предложение по проекту первым, есть больше шансов получить заказ. При помощи этого мобильного приложения Вы всегда будете в курсе новых запросов клиентов и сможете раньше других сделать свое предложение. Приложение позволяет пользователю создавать свои фильтры проектов. 
 
Заклинатель Змей это динамичная аркада, в которой нужно собирать призы и при этом избегать касания стен и пересечения самой себя (кроме режима «Дзен»).

Это приложение позволяет сканировать и распознавать QR и штрих коды различных форматов. Отсканированный код сохраняется в приложении и доступен для отправки в аккаунт пользователя таких социальных сетей как Facebook, Twitter, VKontakte, Google Plus, а также электронной почтой.

Управление смартфоном через СМС команды: получить пропущенные звонки, последние 5 СМС, телефонную книгу. Если телефон утерян – удалить все данные. Работа с ФТП сервером и отправка почты из приложения.

Приложение “Я здесь” предназначено для личного трекинга передвижений и/или отправки своего местонахождения по СМС или электронной почте.
Текущие координаты отправляются виде ссылки на сайт Карты Гугл с текущими координатами.
Трекинг перемещений выгружается в формате KML и позволяет загружать журнал трекинга для просмотра в программу «Google Планета Земля».

Данный виджет позволяет видеть информацию о текущем состоянии батареи телефона или планшета. Показываются такие данные: уровень заряда, температура и вольтаж батареи.

Блокировщик входящих звонков использует внутренние возможности операционной системы Android. Поэтому звонящий сразу будет слышать короткие гудки.

Проверка номера купюры евро на соответствие алгоритмам генерации номеров.

Приложения закрытые «НДА», о которых я могу рассказать в общих чертах
1. Комплект приложений для работы с iBeacon (Bluetooth Smart Device): клиентское приложение для взаимодействия с устройством и приложение для администратора для программирования параметров устройства и добавления устройств в учетную систему (интеграция с Интернет). Приложения были созданы для работы в iOS (iPhone + iPad) и Android (телефоны + планшеты).
В приложениях был реализован двухсторонний обмен данными. Позже была добавлена возможность работы с устройствами с нестандартной прошивкой: на устройство отправлялись команды для выполнения.

2. Виджет «Часы» (Android)  – размешено в прошивке (предзагруженное) в линейке устройств: 3 смартфона + 1 планшет. 3 стрелки: часы, минутная, секундная. Размещение на рабочем столе и на экране блокировки. Реализованы алгоритмы энергосбережения.

3. Промо-приложение на Андроид для работы с биконами Estimote. В приложении выводились предложения для посетителей магазина. Интеграция с сайтом магазина.

4. Приложение (iOS + Android) для туристической компании: взаимодействие клиента компании с консьерж сервисом компании.

5. Доработка приложения по безопасности данных Android  устройства: создание процедур по сохранению и восстановлению таких данных Андроид смартфона: контакты, СМС, журнал звонков, фото и видео файлы.

6. Кастомный клиент для социальной сети YELP для iOS (iPhone + iPad): поиск контрагентов, группирование контрагентов, переписка, геолокация, интеграция с веб.

И много других приложений… в которых правился код, добавлялись некоторые возможности, однако, это были относительно типичные задачи, чтобы писать о каждой приложении отдельно:
- добавление статистики, в т.ч. и внутренней
- продажи внутри приложений
- интергация с Facebook, Twitter, GoogelPlus, LinkedIn
- замена компонентов сторонних разработчиков на оригинальные
- кастомизация элементов управления
- исправление ошибок работы приложения, доделывание приложений после других разработчиков
- и т.д.

Клиенты



Некоторые компании, для которых я работал.

Международные компании – работал с украинскими представительствами, официальными дилерами, филиалами:









Украинские предприятия:














Подготовка технического задания (спецификации)

Для разработки качественного приложения необходимы сформулированные требования к нему. Как правило компромиссным вариантом выступает постановка задачи (спецификация) и прототип будущего приложения. Более того, спецификация и прототип являются первыми этапами создания мобильного приложения: в спецификации уточняется описание приложения и его способ использования, а в прототипе создается «мини приложение», для оценки интерфейса и переходов между экранами.

Другими словами:
1. Постановка задачи значительно увеличивает шансы получить желаемое приложение за счет формулирования видения приложения.
2. Прототип позволяет на первых этапах увидеть каркас приложения и внести правки.

Для простых приложений постановка задачи формулируется несколькими предложениями. Более сложные приложения требуют детального описания каждого экрана, эскизы интерфейса и структуру приложения.

В идеале спецификация приложения состоит из таких частей:
1. Юзер стори – краткое описание приложения с точки зрения пользователя: виды и способы решаемых задач.
2. Структура приложения – очередность экранов, с которыми взаимодействует пользователь. Эта схема позволяет правильно спроектировать пути пользователя по приложению.
3. Эскизы интерфейса с описанием взаимодействия пользователя с приложением, описанием каждого элемента интерфейса, его назначения и поведения.

Такая спецификация является упрощенным техническим заданием на разработку приложения. Для каждой версии операционной системы должна быть отдельная спецификация в силу различий элементов интерфейса и способов взаимодействия пользователя с приложением.

При наличии спецификации создается прототип приложения для проверки технической возможности ключевых функций приложения, возможности размещения элементов интерфейса на экране, переходы между экранами.

При необходимости смогу предоставить примеры удачных постановок задач и структур приложений.

На сегодня качественным инструментом для проектирования приложений считается Бальзамик – www.balsamiq.com  . Подготовленный пользователь может при помощи этого сервиса проектировать экраны приложения и переходы между ними.

Если у Вас нет постановки задачи я могу ее составить. Достаточно написать запрос на емейл vovan4u@ukr.net

Постановка задачи с прототипом будущего приложения

Если Вы сами подготовили юзер стори, структуру приложения, эскизы экранов в бальзамике, то остается только проверить спецификацию на полноту и соответствие возможностям операционной системы мобильного устройства.

Если Вы подготовили спецификацию сами:
вычитка спецификации 10 юсд за страницу (1 страница = 1000 знаков), оплата от общего количества страниц в документе ворд.
результат работы: уточняющие вопросы по приложению, рекомендации по возможностям приложения

Если у Вас нет спецификации:
- Юзер стори – предоставляется для начала работ
- Отрисовка в бальзамике (эккаунт клиента) стоит по 20 долларов за экран.
- Описание каждого экрана 20 юсд за страницу (1 страница = 1000 знаков) в ворде, страница может содержать изображения, считается общее количество страниц документа ворд.
- Правка после согласования с клиентом – 5 долларов за страницу (1 страница = 1000 знаков), на которой вносится правка.

Прототипирование:
Разработка каркаса приложения по спецификации. На этапе прототипа выполняется оценка технических возможностей функций приложения и возможность размещения всех элементов интерфейса на экране. Как правило средняя стоимость экрана прототипа составляет от 50 юсд. Прототип выступает фундаментом приложения, т.е. на следующих этапах в прототип добавляются функции приложения.

Как правило одновременно выполняется создание спецификации и прототипа - такой подход позволяет наиболее быстро составить спецификацию и каркас для нее.

Дополнительная информация - по запросу.

e-mail: vovan4u@ukr.net
skype: peredovik.propagandi

Исправление ошибок в мобильном приложении

Ошибки, или как их еще называют глюки, приложения встречаются часто в приложениях и для мобильных устройств. Наверняка Вы уже сталкивались с ошибками в приложениях. Одно дело ошибки в чужих приложениях, другое дело в своем.

Если разработчик Вашего приложения не доступен или не может исправить ошибку – предлагаю свои услуги по исправлению ошибок.

Мой опыт программирования составляет 18 лет, в т.ч. последние 5 для мобильных платформ iOS и Android.

Для себя классифицирую ошибки в приложениях на такие:
1. Несоответствие требованиям спецификации – самые относительно безобидные. Как правило вызваны невнимательностью разработчика и тестера на этапе проверки приложения и приемки работ. Проявляются как правило при первом открытии экрана приложения. Например: не заполненное поле либо в поле неправильное значение, отсутствие проверки действий пользователя или доступности соединения с Интернет.
2. Работа приложения не соответствует требованиям спецификации. Такие ошибки проявляются при выполнении определенных действий пользователя. Часто такие ошибки вызваны неправильной внутренней архитектурой приложения и ошибками в проектировании взаимодействия приложения с пользователем и/или другими сервисами. Например: автоматическая синхронизация данных приложения с сайтом происходит для всех видов данных одновременно как только появляется Интернет соединения, что приводит в снижению скорости передачи данных и «торможению» работы смартфона или планшета.
3. Ошибки в библиотеках сторонних разработчиков. Многие ленивые программисты, а чаще и малоопытные используют сторонние библиотеки для различных «спецэффектов» в приложении. Как правило, 80% используемых спецэффектов доступны и среди нативных(оригинальных, «родных», встроенных) элементов интерфейса среды для разработки приложения. Как показывает моя практика сторонние библиотеки приводят к неожиданным утечкам памяти и зависаниям приложения без видимых причин. Анализ сторонних библиотек показывает, что некоторые популярные обновляются каждые 3 дня, что говорит об отсутствии стабильной версии.
4. Утечки памяти. Как правило это еще один вид ошибок малоопытных программистов. Часто разработчики забывают освобождать объекты и при переходе на другие экраны приложения объекты продолжают «жить» и потреблять ресурсы. Т.е. в целом приложение работает, но при определенных данных оно может «вылетать», «зависать» и т.д. Иногда проявление таких ошибок в приложении результат использования библиотек сторонних разработчиков.
5. Выход новой версии операционной системы сопровождается депрекацией (прекращением поддержки) ряда команд и/или изменением набора параметров вызова команд в новой версии операционной системы. Фактически это приводит к тому, что приложение перестает работать: не открывается следующий экран, не обрабатывается нажатие на кнопку, сползают надписи и т.д.
6. Вылеты приложения по причине «недообработки» нестандартного значения переданного приложению. Другими словами случается маловероятная ситуация, которую упустил разработчик.
7. «Хвосты» старого кода которые не поддерживаются в новых версиях ОС по причине депрекации – очень характерно для иОС код для iOS версий 5 / 6 / 7 и 8, характерно для Андроид версий меньше 2.3, версий 2.3.*, версий для планшетов 3. 0 и версий 4.0+
8. Изменения в API и/или формата данных сервисов, с которыми происходит взаимодействие.

Для оценки стоимости работ по устранению «глюка» в приложении требуется:
1. Само приложение и исходный код приложения (последней версии).
2. Подробное описание действий для проявления глюка. Можно дополнительно снять на видео и закачать ролик на ютьюб.
3. Доступ к девелоперскому аккаунту (для iOS).

Стоимость диагностики(анализа) одной ошибки составляет 50 USD. Если ошибок для диагностики больше чем одна – будут скидки.

!!! Важно диагностируются только заявленные клиентом ошибки. Иногда бывают ситуации когда одна ошибка скрывает другую, например: не отображается экран 2. После исправления проблем с отображением экрана 2 оказывается, что в базе данных неправильные данные для вывода на экране 2.
В этом примере описаны 2 разные ошибки:
ошибка 1 (заявленная к диагностике) – отображение экрана
ошибка 2 (скрытая, выявленная после исправления ошибки 1) – неправильные данные в базе данных.

Примеры типовых решений:
1. Идеальный вариант - исправление ошибки путем написания правильного кода: полная инициализация класса/объекта, правильный вызов и освобождение и т.д. по стандартам как говорится.
2. Полная переделка проблемного кода – иногда переписать с нуля быстрее, чем пытаться править чужой глючащий код.
3. Ошибка в библиотеке сторонних разработчиков: либо обновление библиотеки до последней версии либо замена эффекта библиотеки нативными (родными) средствами среды ОС.

При исправлении ошибки я ориентируюсь на текущие версии релизов мобильных ОС для iOS это iOS 8.1.х для Андроид это версия 4 и старше.

Результат диагностики – предложение способа или нескольких способов исправления ошибки и ориентировочная стоимость исправления ошибки.

Оплата:
аванс 50% до начала работ по исправлению ошибки, остаток по факту после проверки.

Как результат исправления:
демонстрация работы приложения в режиме попытка вызвать глюк – приложение работает стабильно.

Могу снять видео на своем устройстве и разместить ролик на Youtube, также могу предоставить доступ к исправленной версии  приложения для тестирования на Вашем устройстве.

Присылайте Ваши запросы по е-мейл vovan4u@ukr.net или по Skype: peredovik.propagandi

Доделывание мобильного приложения



Завершение разработки приложения еще одна востребованная услуга.

Часто мне приходится доделывать проекты различной степени готовности от 20% до 90%.

Степень готовности проекта я определяю по тем возможностям приложения, которые уже реализованы.

К сожалению, некоторые исполнители в первую очередь выполняют интерфейсные задачи, а вычислительные и логические задачи оставляют на потом.

Также иногда бывают ситуации когда, готовый «код» быстрее переписать заново, чем исправлять.

В любом случае для того, чтобы понять берусь я за Ваш проект или нет мне нужно сделать оценку.

Для оценки стоимости и сроков завершения Вашего приложения мне необходимы:
1. Спецификация (описание проекта) + список задач для доделывания
2. Исходники
3. Макеты (Эскизы) экранов
4. Опционально: Доступ на вебсервер
5. Опционально: Доступ к сервисам сторонних API

Как правило оценка выполнения работ платная 50 USD.

!!! Некоторые проекты я не возьмусь доделывать. В таком случае я просто верну деньги за аудит исходников.

Присылайте Ваши запросы по е-мейл vovan4u@ukr.net или по Skype: peredovik.propagandi